Comic Verfilmungen

Folgend versuche ich die kommerziellen, ästhetischen, historischen und technischen Aspekte von Comicbuch-Verfilmungen ohne gezielte Form oder Struktur zu erforschen/erörtern.

Kommerziell:

Das Comicbuchverfilmungen erfolgreich sind, daran besteht kein Zweifel. Dazu bedarf es nur einen Blick auf die Liste der erfolgreichste Filme und deren Einspielergebnis. In den Top 10 sind drei Avengers Filme.

https://de.statista.com/statistik/daten/studie/2272/umfrage/die-15-erfolgreichsten-filme-aller-zeiten/

Man kann bestimmt nicht alle Verfilmungen von Comics als gelungen bezeichnen. DC aber auch Marvel haben zuhauf Filme produziert die ganz simpel nach der Stange und dem gleichen Schema abgewickelt wurden. Und trotzdem sind sie zum Großteil finanziell erfolgreich gewesen.

Historisch:

Comic Verfilmungen gibt es eigentlich schon lange. Als Zeichentrick und als Realfilm. Der erste Comic-Verfilmungs-Hype (zumindest aus jetziger Sicht) entstand vermutlich in den 60ern mit Adam Wests Batman Serie. Die 80er bestimmten dann B-Movies wie Captain America oder Punisher. Filme die aus heutiger Sicht eher peinlich anzusehen sind. Die Batman Verfilmung von Batman 1989 zeigte wohl erstmal das Potential von Comicverfilmungen und den Stories dahinter. Vor allem aber das Potential damit viel Geld zu verdienen.
Mit der stetigen Weiterentwicklung von CGI waren es aber Ende der 90er Anfang 2000 aber endlich auch möglich Helden mit fantastischen Kräften, wie den X-Men von Bryan Singer, auf die Leinwand zu bringen. In weiterer Folge kam mit Iron Man dann der Film, der das Marvel Cinematic Universe startete, wodurch alle Marvel Filme miteinander verbunden sind. Wie eine überlange Fernsehserie.

In der Historie der Comicverfilmungen sind auch unbekanntere und independent Verlage hervorzuheben die erfolgreich ihre Geschichten verfilmt haben. Allen voran Sin City. Die Verfilmungen versuchen im Besonderen durch ihre Ästhetik dem Stil von Comic Büchern gerecht zu werden.

https://www.slashfilm.com/sin-city-at-15/

Ästhetisch:

Wie bei so vielen in meinem Alter liegt der Ursprung der Faszination an Comicverfilmungen wohl an Sam Raimi’s Spider-Man und Christopher Nolan’s Batman Verfilmungen. Übermenschliche Charaktere werden in die scheinbar reale Welt gesetzt, wodurch sie wohl greifbarer wurden für den Zuschauer. Christopher Nolans Batman hat mich von Anbeginn begeistert. Richtig fasziniert war ich aber wie so viele vom zweiten Teil (The Dark Knight), der mich vor allem aufgrund der Filmmusik und herausragender Schauspielleistung gefallen hat.

Durch die Adaption für die Leinwand verliert der Comicfilm aber das was einen Comic vielleicht gerade ausmacht. Die meisten Verfilmungen sind nur eine lose Adaption des Ursprungsmaterials. Das oben erwähnte Beispiel, Sin City, schlägt in eine andere Kerbe. Der Stil des Comics sollte im Film nicht verloren gehen. Ähnlich ist es auch beim Animationsfilm Spider-Man into the Spiderverse. (Mein ursprünglicher Anstoß fürs Thema). Lautmalerei und kinethische Typographie werden genutzt um Soundeffekte zu verstärken und Gedanken werden in Sprechblasen gepackt.

https://www.gamespot.com/articles/why-spider-man-into-the-spider-verses-comic-book-a/1100-6463955/

Das Thema wird klarer

Nach dem letzten Semester und meiner Hin- und Hergerissenheit zwischen zwei Themen habe ich mich im Sommer für eines der beiden entschieden. Ich wollte tiefer in die Materie der 2D und 3D Animation eintauchen. Auch die Abschlusspräsentation hat mir bei der Entscheidung geholfen. Ich erhielt gutes Feedback mich auch mit der Geschichte der Animation zu beschäftigen und herauszufinden seit wann Animationsstile kombiniert werden.

Doch das neue Semester warf auch neue Fragen auf: Was sollte die Forschungsfrage meines Themas sein? Nachforschungen ergaben was ich vermutete. Die Geschichte der Animation war von vielen schon durchgekaut worden. Sollte ich nochmal das gleiche machen? Nein. Ich überlegte wie ich eigentlich auf die Idee kam über dieses Thema zu schreiben. Der Ursprung war die Comicverfilmung Spider-man into the Spiderverse. Dieser liebevoll animierte, aufwendig produzierte Film hat sich eingebrannt bei mir.

Aber Warum? Warum hat es mir ein Comicbuchfilm so angetan? Ich lese überhaupt keine Comics, hatte nie wirklich das Bedürfnis danach. Das ist doch nur was für Nerds, Kinderkram sozusagen. Aber die Filme von Marvel, DC oder Dark Horse habe ich trotzdem beinahe alle gesehen. Was macht also die Faszination dieser Filme aus? Warum sind sie so erfolgreich? Was sagt ihr Erfolg über unsere Gesellschaft aus, das wir uns so nach einer Welt sehnen in der Superhelden alles Böse mit einem Faustschlag besiegen?

Mein Thema ist also klarer geworden. Was sind die technischen, ästhetischen und historischen Merkmale von Comicverfilmungen und warum sind sie den so kommerziell erfolgreich?

jordan
Secret Fanboy?

Usability Standards – DIN EN ISO 9241

Bei der Gestaltung einer App sollte man einige Normen beachten und die Usability nicht aus den Augen verlieren. Das Deutsche Institut für Normung hat Grundsätze für die Gestaltung und Bedienung einer App festgelegt. Nicht alle Teile der DIN sind für eine Software wie beispielsweise eine App von Bedeutung. Die Gestaltungsgrundsätze in 110 und die Gebrauchstauglichkeitsgrundsätze in 11 sind wesentlich.

110

Hier sind vor allem die Grundsätze der Dialoggestaltung zwischen dem Menschen und interaktiven Systemen festgelegt. Es geht darum als Nutzer das gewünschte Ziel effektiv zu erreichen. Es gibt dazu sieben Dialoggrundsätze. (Aufgabenangemessenheit, Selbstbeschreibungsfähigkeit, Erwartungskonformität, Steuerbarkeit, Fehlertoleranz, Individualisierbarkeit, Lernförderlichkeit)

11

In diesem Kapitel sind Normen für die Gebrauchstauglichkeit einer Software festgelegt. (Effektivität, Effizienz, Zufriedenheit) Effektivität bedeutet in diesem Fall, ob es dem Nutzer gelungen ist an das gewünschte Ziel zu erlangen. Effizienz beschreibt den Aufwand, der dazu notwendig ist das Ziel zu erreichen und Zufriedenheit ist das abschließende Kriterium bei dem es um subjektive Komponente geht. Ob der Kunde zufrieden ist hängt immer von seinen Bedürfnissen, Vorlieben und Zielen ab.

Quellen:

Hartmann, Markus. 2008. Usability Untersuchung eines Internetauftrittes nach DIN EN ISO 9241: Am Praxisbeispiel der Firma MAFI Transport-Systeme GmbH.

EYA 2019

The European Youth Award (EYA) is a great opportunity to meet young and talented people with a vision for the future. Through digital technologies they tackle societal challenges people face every day.

LiGENCE (www.ligence.io)

The first to present their idea was LiGENCE. It was impressive to see how heart Ultrasound imaging can  be used more efficiently through this programme, because quicker results mean less effort for doctors and that potentially leaves time for more patients. The topic of heart diseases is especially important because 1,5 Million people die from this type of illness every year.

Eye Build It (www.eye-build-it.com)

Eye Built it is really cool, because it gives even completely paralyzed people a way to express themselves and be creative. It is a block building game which works through eye tracking and there are online communities to join where it is all about digital inclusion. This idea has a lot of potential and is ideal for physically impaired people.

Path Out (www.path-out.net)

Path-Out is a video game on Steam which features young Abduhla who finds his way to Europe from Syria which has become a warzone. What is interesting about this videogame is that it is based on a real story. The style of the game reflects the feelings they wanted to convey.

imagiLabs (www.imagilabs.se)

The imagiLabs Accessory is a great way for girls to learn about programming. However when you look at toys like Lego Mindstorms they can also easily amaze girls and give them the opportunity to programme a device. The starter kit is expensive and for premium use you need to pay monthly.

Forest and Climate (www.sumeiklima.org)

Forest and Climate uses satellite data against deforestation and for collecting data that they use to determine where different tree species are ideally planted. They encourage people to plant trees in the designated areas and want to track where and when these trees are planted. This is a good idea to prevent climate change and it would be great for this idea to work well.

mCommunity (www.m-zaednica.mk)

mCommunity is an App where you as a citizen can take action by reporting a problem. This active communication with citizens should then lead to important changes that citizens can suggest themselves. It is an idea worth testing, but I am not sure if this will work for every community. I can’t imagine a Million people who all talk about their own  problems in the community.

Socialbnb (www.socialbnb.net)

Socialbnb started in Cambodia where they met a man who wanted to open a school for the village, but couldn’t afford it. When you book through Socialbnb night costs 44€ in average, which is very cheap when you compare it to Airbnb or booking.com. With the money they helped the man to build a school in Cambodia, which I believe is a fantastic idea.

Aivy (www.aivy.app)

Aivy is an intelligent career counsellor app for android and iOS, which aims to discover hidden potential through psychometric tests and helps to find a fitting job for the user. The is simple to use and collects data to show ideal jobs for you, which is great, but because there is such a variety of jobs available nowadays it can also be inaccurate.

FreeHour (www.freehour.eu)

Free Hour is an App where you can import your calendar and have friends who can see your free hours to meet up with them. You can also mark unavailable free hours, which I find amazing. The app is practical, easy to use and has the potential to bring people together. The idea seems to me well thought through. 80% of students in Malta are already using this app on a daily basis.

Eyelight (www.eyelight.tech)

Eyelight is a 3D real-time surface for visually impaired people to find their way through a building. This enables them to feel where they are positioned and how far object are away from them. They tested a static version of this and it worked, but the 3D real-time surface is still in the making.