Durch die Arbeit an jenem Exposé habe ich endlich den erforderlichen Impuls erhalten um mein Thema weiter voran zu treiben.
Mein derzeitiger Arbeitstitel lautet: MODULAR GAME ART
Beziehen wird sich das Projekt auf bekannte Gestaltungsweisen im Bereich der Spielentwicklung und Architekturvisualisierung. Dies umfasst die Analyse von bestehenden Programmen, Gestalten eigenen modularen Bausätzen, das Testen von Generatoren zur Erstellung von Städten und Vegetation als auch dem Anwenden von Modularen Vorgaben auf 3D-Modelle. Dies soll als Endprodukt auf dem Steam Workshop bereitgestellt werden.
Author: Kerstin Oswald
Struktur finden.
Um es mir einfacher zu machen, mich in mein Thema zu vertiefen und die nötige Motivation zu finden, habe ich eine Auflistung erstellt in der ich meine Gedanken und Möglichkeiten diese Masterarbeit zu gestalten, niedergeschrieben habe.
-Angaben ohne Gewähr, Änderungen vorbehalten
Bewertung – externe Masterarbeit
Rontsinsky, Michal.
Echtzeit-Rendering-Techniken Für Die Planung Und Visualisierung Von Architektur-Projekten: Interaktive Und Virtuelle Rekonstruktion Des Semper-Depots in Wien (2012).
Technische Universität Wien
Fakultät für Architektur und Raumplanung
DESIGN LECTURE – 04 and missing
Florian Doppel Prix is working on different media installations for 20 years now. Before that he was a production manager, so his function included planning exhibitions, he was responsible for the budged, deciding how everything will be payed and by whom… and also was part of the technical setup.
DESIGN LECTURE – 02
Saskia took us on her journey to her self-employment, she told us about her struggles and education she was able to work for herself.
DESIGN LECTURE – 01
Andrey Sudarikov was talking about some of his projects, we decided on. Some days before his lecture we were able to vote for the topics we are interested in the most.
Überlegungen zur Außen- und Innenraumgestaltung.
Beim Durchgehen eines Skriptums für Architektur Basics sind mir einige Gedanken aufgekommen, welche ich durch weitere Artikel und Recherche in andere Richtungen verfolgt habe.
Leben in die Spiel-Welt bringen.
Was macht einen Environment Artist aus, welche Anforderungen werden gestellt und wie und mit welchen Tools werden Umgebungen für den Spieler ansprechend gestaltet?
Architektur in Spielen.
Architektur deckt viele unterschiedliche Bereiche ab und kann so auch für Game-Designer nützlich sein, um die gewollte Stimmung und Tiefe in Spielen rüber zu bringen.
Geometrie und Layout spielen im Level-Design eine wichtige Rolle.
Environment Art and Design.
Ein sehr wichtiger Teil eines Spieles, der nicht unterschätzt werden sollte, ist die Umgebung. Wo spielt sich die Geschichte ab und was sagt diese aus? Wie kann sich der Charakter durch die Welten bewegen und was gibt es dabei zu entdecken?