european Youth Award

Bei den EYA (European Youth Awards) handelt es sich um einen europaweiten Wettbewerb, bei dem junge Unternehmer und Start-ups ihr digitales Produkt präsentieren. Dabei steht immer der sozial gesellschaftliche Aspekt im Vordergrund, das die Unternehmer in ihrer Arbeit motiviert. 

Besonders beeindruckend war für mich der Eye Build It Creator, der das Erstellen von Objekten mit virtuellen Blöcken ermöglicht. Das Ganze basiert auf Eye-Trackern, sodass auch körperlich Beeinträchtigte das Programm nutzen können. Diese können außerdem ausgedruckt werden.

Ist Minimalismus das Richtige für mein Design?

Um jemanden zu informieren gibt es die verschiedensten Möglichkeiten, auch hinsichtlich der Informationsdichte. Hierbei lassen sich zwei Extreme erkennen: der Minimalismus und dessen Gegenteil – der Maximalismus. Maximalismus folgt dem Motto: mehr ist mehr. Das Design ist geprägt von vielen Details, es sieht voll aus und besitzt eine Menge Flair. Ein Beispiel hierfür ist Barock. Minimalismus als Gegensatz dazu ist auf das Essenziellste reduziert, er ist einfach, aber dennoch elegant. 

Bevor man diesem Trend jedoch nachgeht, sollte man die User Group genau analysieren und sehen, ob dieser Designstil überhaupt passend ist. Dabei sollte man auch die Vor- und Nachteile von Minimalismus abwiegen. 

Gamification in HR

Morgens Candy Crush im Bus, am Wochenende Sudoku zum Frühstück und Angry Birds nach einem stressigen Meeting. Menschen spielen überall, um der Realität zeitweise ein bisschen entfliehen zu können. Es ist auch schon lange kein Geheimnis, dass man mit Spaß an der Sache aufnahmefähiger ist und besser lernt. Warum also auch nicht auch in unserer Berufswelt? 

Mit Hilfe von Spaß in der Arbeit zu motivierenden Mitarbeitern, erfolgreichem Recruitment, besseren Integration und gutem Arbeitsklima? Gamification macht es möglich. 

Im ersten Moment hört sich die Kombination aus Gamification und HR etwas seltsam an, bringt jedoch viele wertvolle Vorteile mit sich, wenn das eine vom anderen profitiert. Zudem zeigt sich, dass Gamification in HR als einer der Growth-Bereiche der Zukunft ist.

Die App Path Guide als Lösungsbeispiel für Indoor-Navigationsprobleme

Wie bereits im vorherigen Blogeintrag erläutert, kann die Installation von Indoor-Navigations-Medien Probleme mit sich bringen. Einerseits werden GPS-Satellitensignale durch die starken Innenwände in Gebäuden schlecht empfangen und andererseits sind technologische Lösungen wie Apple iBeacons und NavVis (Indoor Spatial Intelligence) etc. mit hohen Hardware- und Arbeitskosten verbunden. Diese Probleme werden durch die App Path Guide von Microsoft behoben, indem dieser Navigationsdienst ohne Karten oder zusätzliche Geräte auskommt. Dazu nimmt der Benutzer mit Path Guide auf seinem Smartphone einen Weg, zum Beispiel vom Gebäudeeingang zu einem bestimmten Restaurant eines Einkaufszentrums, auf und lädt die Route in der Cloud hoch. Diese Route ist anschließend für die Öffentlichkeit oder bestimmte Nutzer durch Teilen der Route einsehbar. Dieser Ansatz hat zwei Hauptvorteile: erstens ist das System vollständig Plug-and-Play. Zweitens können, durch die Kombination von Daten mehrerer Nutzer, die Pfade optimiert werden. Diese Funktion ist auch andersherum möglich, sodass man den aufgenommenen Weg wieder zurückverfolgen kann. 

EYA 2019

Beim diesjährigen European Youth Award unter dem Motto „Europe on Fire” wurden kreative digitale Projekte aus ganz Europa vorgestellt. Insgesamt wurden zehn Pitch-Präsentationen von den Gewinnern aus den Bereichen Forschung, Entwicklung, Innovation, Technik und Nachhaltigkeit gehalten. Unter all den spannenden Talks, gefielen mir besonders die Projekte „Eye Build It Creator“ und „FreeHour“.

EYA19 // FreeHour

Ich hatte noch nicht von European Youth Award gehört, aber bin sehr froh dass ich dieses Jahr bei den Präsentationen von den Gewinner teilnehmen durfte. Wir haben einen Einblick in einige innovative und vielversprechenden Projekte bekommen, die die Welt verbessern wollen. Es ist sehr inspirierend junge Unternehmer wie diese zuzuhören. Einer von den Beiträgen die ich besonders interessant fande war FreeHour.  

Based on A real story: Video Game “Path Out”

In the European Youth Awards, 2019 was one project that I found different from the others, it was a computer game telling the real story of Abdullah, a Syrian refugee that is trying to survive and escape the war zone during the Syrian war clashes.

As a fan of biography films that are telling an interesting life story, I found the idea of this game as a great way of telling the story from a Syrian individual perspective.
Letting the option of taking part in the quest of Abdullah in an active way, compared to a passive one (movie) is much more exciting and maybe even creates more empathy with Abdullah.

Although the graphics were not “my cup of tea” I picked it as my favorite project because I was very impressed by the story behind the game. I hope that more games based on real stories will be created in the future.

From the place I stand now, I can’t see myself applying for the EYA 2020 but things can change.

EYA 2019

European Youth Award – was blieb hängen

Wie so viele meiner Kollegen vor mir nahm auch ich am European Youth Award 2019 teil. Obwohl ich ein bisschen ins kalte Wasser geworfen wurde (ich hatte noch nie, zumindest Bewusst, vom EYA gehört, was eigentlich sehr schade ist) war ich dennoch sehr angetan von der Veranstaltung. Leider konnten wir dieses Jahr nur an den Gewinnerpitches als Zuschauer teilnehmen, aber auch so erhielt ich einen guten Einblick wie der EYA abläuft.

Das Projekt das mich am meisten interessierte und begeistert hat, war Eye Build It Creator. Zum Einen weil es meine Interessen im 3D Bereich wiederspiegelt, zum anderen weil ich es als eine super Sache empfinde, auch körperlich eingeschränkten Menschen, die keine Maus oder Tastatur benutzen können, die Möglichkeit zu geben etwas zu gestalten. Nicht nur etwas digitales sondern ein physisches Objekt. Ermöglicht wird das durch das Nutzen eines Eyetrackers und Schließlich durch die Möglichkeit die gebauten Objekte mittels 3D-Drucker zu drucken.